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マッチングアプリ「Lunch Match」のデザイン

副業

Year

2018

Category

UX/Design

友人と小さく起業し、コンセプト検証からUX設計・UIデザインまで担当して、マッチングアプリをリリース。ユーザー獲得には課題が残った一方で、仮説検証とプロダクト立ち上げの実践知を得ました。

Work detail

プロダクトのコンセプト

友人がマッチングアプリを使う中で以下のような課題感を持ち、どうやったら解決できるかを考えることからスタートしました。

  • 実際に会うまでに時間がかかる
  • 女性は、夜に知らない男性と会うのを怖いと感じている
  • 男性は、初対面の女性にディナーを奢るコストを高いと感じている

起業やプロダクトづくりの教科書に則り、まずはコンセプトや簡単なプロトタイプを想定ユーザーに見てもらい、フィードバックをもらいました。 そしてブラッシュアップをしていく中で「明日のランチタイムに出会えるマッチングアプリ」というコンセプトが、多くの人、特に女性から好評だったため、実際のプロダクトづくりをスタートしました。

プロダクトづくり

主にUX設計とデザインを担当しつつ、一部React Nativeの実装にも携わりました。

マッチングアプリは、登録〜マッチング〜コミュニケーション〜アカウント管理までフローが複雑になりやすいため、認識齟齬が出ないように以下を重視しました。

  • ワイヤーの粒度: 例外ケースまで含めて画面遷移を明確化
  • UIの整合性: 状態(未マッチ/マッチ済み/メッセージ中)ごとの差分を整理

「ランチで出会える」アプリであるため、明るく健全な印象を与えるようなデザインを意識しました。

学び

  • インタビューを通した仮説検証、ピボットを繰り返すことで、ユーザーが本当に求めるものを知ることができる
  • スマホアプリの知見が豊富ではないメンバーが副業で作れるほど、マッチングアプリは簡単なものではない
  • マッチングアプリはユーザー数を集めないと魅力がなく、プロモーションにかけられる資金等のリソースが不可欠

Yuki Shimizu

About me

Yuki Shimizu, Product Designer / PdM

  1. 2026 – 現在

    スマサテ株式会社

    プロダクトデザイナー / PdM

    新規施策の企画・立案からデザインまで、プロダクト開発を一気通貫で推進。ブランディングやマーケティングに関わるデザインも担当。

  2. 2023 – 2026

    株式会社Sales Marker

    ブランディングデザイン部 部長

    1人目のデザイナーとして入社し、組織づくりをしながら、プロダクトデザイン、ブランディング、マーケティング等を推進。ブランディングデザイン部の部長として幅広い業務を担当。

  3. 2021 – 2023

    株式会社スタンバイ(出向)

    デザイナー / PM

    少人数チームでサービス改善を推進し、年間約200本のABテストを実施。

  4. 2013 – 2023

    ヤフー株式会社

    ウェブデザイナー / フロントエンドエンジニア

    ショッピング、ニュース、天気等のサービスのデザインや実装を担当。

  5. 2013

    慶應義塾大学

    卒業

Skills
Figma / Illustrator / Photoshop / STUDIO / WordPress / Astro / React / Vue / TypeScript
保有資格
宅地建物取引士、応用情報技術者、TOEIC 940点