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Sales Markerのブランディングデザイン

株式会社Sales Marker

Year

2025

Category

Branding/Development

ブランディングデザイン部の部長として、メンバーのマネジメント、案件の推進、レビュー、改善の仕組み化などを実施。また、自らプロジェクトのリード、デザイン、実装等も担当して、プロダクトのブランディングやマーケティングを推進しました。

Work detail

マネジメント

ブランディングデザイン部の部長として、業務委託を含む10人程度のチームをマネジメントしました。
属人化や負荷の偏りを防ぐため、「誰が担当しても進む状態」を意識して運用を整えました。

  • 運用: 定期的な1on1、マニュアル整備、依頼時の情報粒度の標準化
  • 制作効率: 誰が見ても分かるデザインデータ、再利用しやすい実装の型づくり

リモートワークでコミュニケーションが減りがちだったため、バーチャルオフィスツールのGatherを活用して「同じ場で作業する時間」を作り、相談やレビューが自然に起きる環境を後押ししました。

クリエイティブ作成

プレスリリース用の画像やセミナーの告知画像など、広告クリエイティブの作成を担当しました。

各種パンフレットやチラシ、営業資料等の構成検討やメンバーのデザイン作業をサポート。 構成検討では、実際に利用する営業メンバーやPdMから一次情報を集め、使い勝手と訴求の実態を揃えることを重視しました。

ウェブサイトの改善

ブランド認知向上・リード獲得を目標に、新しい訴求軸でのLP作成や既存ページ改善を迅速に進めました。

デザイナーと実装担当の連携がスムーズになるよう、Figmaと実装コードでデザイントークンを揃えるなどの工夫をしました。

デザイナーやコーダー抜きでLPのPDCAが回せるように、STUDIOを導入。 パーツを準備しておくことで、誰でも最小工数で仮説検証ができる体制を構築しました。

技術的な改善も進め、以下のような技術刷新を実施しました。

  • タスクランナー
    • Gulp → Vite
  • スタイリング
    • Sass → Tailwind CSS
  • WordPressのカスタムフィールド
    • Custom Field Suite → Secure Custom Fields

また、CursorやDevin等のAIを使ったコーディングをチームで取り入れ、制作のリードタイム短縮を図りました。

他チーム連携、プロジェクト推進

マーケティングチームとの連携がうまくいっていないという課題があったため、簡易的なスクラム体制の導入を推進。 デイリースクラム・スプリントプランニング・レトロスペクティブを通して、連携や運用の改善を進めました。

タスク管理にはAsanaを使い、タスクの抜け漏れや遅延などを防ぎました。 デザイナー以外からも、Asanaのフォームを通じてデザイナーに簡単に依頼ができる仕組みを構築しました。


Yuki Shimizu

About me

Yuki Shimizu, Product Designer / PdM

  1. 2026 – 現在

    スマサテ株式会社

    プロダクトデザイナー / PdM

    新規施策の企画・立案からデザインまで、プロダクト開発を一気通貫で推進。ブランディングやマーケティングに関わるデザインも担当。

  2. 2023 – 2026

    株式会社Sales Marker

    ブランディングデザイン部 部長

    1人目のデザイナーとして入社し、組織づくりをしながら、プロダクトデザイン、ブランディング、マーケティング等を推進。ブランディングデザイン部の部長として幅広い業務を担当。

  3. 2021 – 2023

    株式会社スタンバイ(出向)

    デザイナー / PM

    少人数チームでサービス改善を推進し、年間約200本のABテストを実施。

  4. 2013 – 2023

    ヤフー株式会社

    ウェブデザイナー / フロントエンドエンジニア

    ショッピング、ニュース、天気等のサービスのデザインや実装を担当。

  5. 2013

    慶應義塾大学

    卒業

Skills
Figma / Illustrator / Photoshop / STUDIO / WordPress / Astro / React / Vue / TypeScript
保有資格
宅地建物取引士、応用情報技術者、TOEIC 940点